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Author Topic:   Bugs/Improvements (German language)
Alex2000 posted 05-27-99 12:13 PM ET   Click Here to See the Profile for Alex2000  
Nachfolgend findet ihr eine Liste der von mir gefunden Bugs, sowie Verbesserungsvorschl�ge f�r Alpha Centauri. Postet in diesem Forum, wenn ihr noch andere gefunden habt, sowie weitere Ver-
besserungsvorschl�ge machen wollt:.

Bugs:

� Einheit verschwindet bei der Eroberung einer 1 Seestadt
� Abst�rze bei der Verteidigung einer Einheit von aus einer Stadt herausziehenden Flugzeugen
� Einheiten einer Stadt werden nicht aktiviert wenn diese aufgel�st wird
� Former ziehen nicht auf gleiches Feld bei gleichen Voraussetzungen (Bsp.: 2 Former mit einem
Bewegungspunkt sollen auf ein Felsenfeld ziehen; sie benutzen dabei 2 Stra�enfelder; eine Former-Einheit zieht auf das Felsenfeld, die andere nicht)
� Flugzeuge die mit Go-to-Befehl zu einer anderen Stadt beordert werden brechen ihren Zug ab wenn sie auf dem Weg dorthin durch eine weitere Stadt ziehen
� St�rke der Einheiten ist im Kampfstatusbildschirm bei der Aufl�sung 800x600 nicht mehr sichtbar,
wenn viele Werte dargestellt werden
� Recyclingtanks werden nicht automatisch verkauft wenn die Druckkuppel gebaut wird
� Ausschnitt der Weltansicht wird nicht neu zentriert wenn Alpha Centauri aus dem Spiel heraus geladen wird
� Bei irgendeiner Technologie (f�llt mir im Moment nicht ein) steht "Former k�nnen Fungus
verbessern" (Ich habe keine Ahnung was dies bedeuten soll)

Verbesserungsvorschl�ge:

� Der Basisbetriebsstatusbildschirm (F4) sollte wieder zu der urspr�nglichen Position (Stadt) zur�ckkehren wo man sich befunden hat
� Wenn man in einer Stadt eine Einheit aktiviert sollte der Stadtbildschirm nicht automatisch ge-
schlossen werden, da man meistens mehr als 1 Einheit aktivieren will
� Die Wegfindungsroutine sollte verbessert werden
� Es sollte nur der Weg einer Einheit dargestellt werden wo sie Bewegungspunkte verbraucht (Bsp.:
ich bewege eine Einheit auf der Magnetr�hre �ber den halben Bildschirm; wenn zwischen Aus-
gangspunkt und Zielpunkt sowieso keine Bewegungspunkte verbraucht werden, brauche ich mir
deshalb doch nicht den ganzen Weg der Einheit anschauen; die Einheit k�nnte einfach am Ziel-
ort auftauchen)
� Geheimprojekte sollten von der KI ber�cksichtigt werden (Bsp.: es macht wenig Sinn wenn der Gegner immer wieder mit Sondierteams angreift obwohl ich den Jagdalgorithmus besitze)
� Das Geheimprojekt Jagdalgorithmus ist zu stark, daher sollte es etwas abgeschw�cht werden
� Die Wohnkuppel ist zu sp�t im Spiel verf�gbar, sie sollte fr�her vorhanden sein
� Der Go-to Befehl sollte durch Tastaturbefehl abgebrochen werden k�nnen, wenn man sich verdr�ckt hat
� KI Optimierung von Stadtfelderverbesserungen des Computers (es gibt keine klare Linie des Computers; er baut kunterbunt durcheinander; W�lder, Farmen; Bohrl�cher, ein paar Stra�en; ein
paar Minen)
� KI Optimierung der autom. Former (es sollte der M�glichkeit geben sie nur auf die Heimatbasis
beschr�nken zu k�nnen; au�erdem sollte es noch die Automatikoptionen Stra�e-Farm, sowie
Stra�e-Wald)
� KI Optimierung f�r Flugzeuge
� KI Optimierung des Stadtangriff (so wie es ein menschlicher Spieler machen w�rde; zuerst die Datalinks ausspionieren; dann 3-4 Einheiten au�erhalb des Sichtbereichs der Basis ansammeln und mit diesen vereint angreifen; oder einige Einheiten mit Marinef�higkeiten auf ein Schiff verladen und vom Schiff eine Stadt angreifen)
� Bei direkter Forschung sollte man eine Technologie als Ziel eingeben k�nnen (wie bei Civilization II) damit man wei�, welche Technologien noch auf eine bestimmte fehlen
� Bei der Garnisonsleiste sollten die Einheitenk�stchen durchnumeriert werden, da man sie nicht
unterscheiden kann, wenn es mehr als 5 gleiche Einheiten gibt
� Es gibt keine Verbesserungsgeb�ude f�r Seestadtfelder die die Nahrungs- oder Mineralienausbeute erh�hen (so wie der Hafen oder die Bohrinsel in Civilization II), daher werden Seest�dte irgendwie nutzlos
� Die Bildschirme der Waldexpansion sollten deaktiviert werden k�nnen

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